RGN / 全部 · 2022年10月19日 0

RGN评测 2022-5~2022-10

本文最后更新于 346 天前,其中的信息可能已经有所发展或改变。

一眨眼鸽了五个月,现在开坑重新记录下

通关的作品比较多,持续更新~

PS5平台

最后生还者 重制版(白金)9/10

PART 1
PART 2

名副其实的叙事电影化作品巅峰、电子游戏世出不二的奇迹。无论是剧情、游戏性还是音乐都无可挑剔;无论是否玩过原版,它都值得体验。对我来说,最后生还者可能是最喜欢的索尼第一方作品,也因此,《最后生还者 第一部》《最后生还者 第二部》全部首发并且二周目白金。

至于为什么不是满分,如果以现在的标准看这款PS3时代的作品,很容易发现它的玩法有些平庸,敌人种类非常单一,关卡设计直白并且有重复之感。假设一代的故事组合上二代的玩法,那10/10是肯定的~

流浪(白金) 8/10

暑假白金的独立游戏,赛博猫猫的表现相当出人意料。作为PS+二档的小品级游戏,它完美地打造出了一个猫猫与机器人的赛博世界,画面质量甚至不输某些3A。本作虽然体量不大,许多设计有些取巧,但通篇体验非常连贯且流畅,解谜稍有难度,是一款不容错过的佳作。

死亡搁浅 导演剪辑版 8/10

死亡搁浅发售时正临高考,自然无法第一时间入手。一拖再拖后等导演剪辑版进入PS+第二档后才开始游玩,当初被媒体评价为小岛秀夫“跌落神坛”之作,亲自游玩后才能知其精髓。在我看来,本作确实是岛哥哥的放飞自我,大量的电影播片与步行模拟让人昏昏欲睡。但抛开问题不谈,基于地平线引擎的出色画面、特立独行的创意机制和高超的叙事手法,以及帅气的拔叔。在我心中,死亡搁浅是一款独特的佳作,但不太好玩~

死亡回归 8/10

很难、相当难

死亡回归可能是我首款因为难度无法通关的游戏,包含大量疯狗敌人、无法存档必须一口气打通的机制、各种负面诅咒与陷阱,宫崎英高来了都直呼阴间

艰难通过第一循环后,终究败给了俄菲翁

直到五月底,与zzq开始联机游戏,使用互相复活的永动机打发成功通关!

总体来说,死亡回归还是挺不错的,在3A作品中肉鸽也是很新鲜的题材。但本作的肉鸽部分做地不尽人意,感觉不如雨中冒险😂。除此之外的画面、剧情也挺有意思~

卧龙Demo 8/10

在PS5上通的试玩Demo,作为首发XGP作品,PS5的问题竟然还比XSX少些

很多人评价它是三国版换皮仁王,但我自己对仁王一直喜欢不起来。卧龙倒是给了我不一样的体验,但说实话它与魂系列的差距还是不小,例如弱智一样的AI、Boss攻击模组,以及喧宾夺主的RPG刷刷刷要素。即便如此,仅凭这股三国味、优秀的中文配音,它仍是一款佳作

Xbox Series X

女神异闻录5 皇家版 10/10

PS4已白金,P5R将在10月21日登陆全平台。虽然目前还没玩到XSX版,但这都不妨碍P5天下第一,这是一款没有缺点的艺术品、JRPG的奇迹,任何热爱游戏的玩家都不应错过~

27.10 update:4K@60FPS的P5,有点感动

地平线5 风火轮 9/10

风火轮DLC短小精悍,在HDR1000、4KUHD的加持下,穿梭于雪山、熔岩、森林,享受极致的速度。玩起来非常爽,但有一定难度,特别是漂移区域比较难受。总体来说,它可以提供超过售价的体验~

一次机会:世界机器版(白金) 9/10

世界机器版是本作在主机端的移植,以虚拟PC的形式保留了原汁原味的meta体验。这部作品之神无需赘述,我甚至在无攻略的情况下打出了全收集白金,甚至自己写了一篇攻略

https://hiripple.com/archives/990

OPUS:龙脉常歌 9/10

从未想过爱情故事能让我如此感动,一个从开头埋下的伏笔(艾达拉姆花雨)、一份横跨66年的思念,以及一曲终身难忘的歌声。我很佩服编剧在背景挖掘、角色塑造与台词设计上的功底,环环相扣、富有深度的剧情让市面上所有罐头3A感到惭愧。最后被白龙上无边的花海狠狠破防,舍不得这段旅程,也舍不得这段感人的故事

早睡:不如星际穿越

Tunic 9/10

同样的战斗,打了无数次

Tunic又称“狐尔达”,绿色服装、大师之剑、海拉鲁盾、钩索、卢比,本作致敬塞尔达的要素数之不尽。但它是真真正正的“致敬”,而不是某些国产厂商披着致敬的皮,干着抄袭的事。Tunic无论是谜题风格、战斗、地图设计都与老塞尔达走得不是同一条路线,塞尔达注重庞大精巧的迷宫,Tunic充满脑洞大开的小谜题;林克的战斗主要只用大师剑,狐狸勇者的战斗变化多端;塞尔达没有RPG要素,Tunic可以升级血量、魔力值、防御力、药水、体力等六维

Tunic像是结合了塞尔达的外表,黑魂的核心。作为复活点的篝火、强大的Boss和碎片化的叙事,最重要的是巧妙的地图设计,你永远也不知道在本作地图的视角盲区中,究竟藏了多少东西。在玩法上,Tunic可以说是登峰造极,通篇流程下来几乎找不到缺点,是不容错过的神作!

杀手3 9/10

打人侠系列一如既往地稳,关卡设计一流,提供许多有意思的暗杀方式。本作中光头的好兄弟惨烈下线,重庆街头人均英语专八,平民从裤裆里掏出手枪也非常有意思

艾迪芬奇的记忆 9/10

XSX次世代4k60帧很舒服,本作虽然是独立游戏却有着非常漂亮的画面。艾迪芬奇最出色的地方就是它的叙事方式,创意无穷,一点一滴探索这栋房子、了解家族背后的故事非常具有吸引力。相比游戏,本作更像是精致的艺术品

AI:梦境档案 涅槃肇始 9/10

白嫖了qzy买的游戏,相比初代各方面都更加完善。剧情相当出色,但我认为还是有点拖沓,优化一般,不支持快速恢复、60帧、hdr等特性。充其量是一部8分佳作,多出的一分给瑞希

瘟疫传说:安魂曲 8/10(暂评)

只玩到第三章,目前来说值得8/10,画面进步大,体验不错。

恶灵附身2 8/10

因为一代的出色表现,恶灵附身2我之前就购买过steam版,不过因为糟糕的优化和无聊的开放世界没有坚持下去。这一次在XSX上顺利通关,后期的线性关卡表现还是颇具惊喜。总体来说,剧情就是找女儿-摸鱼-找女儿-摸鱼,除画面外各方面都不如初代

战争机器5 8/10

突突突作品的典范,也不知道剧情在说啥,反正冲就完事了。美术风格不是很喜欢,但体验还挺爽

光环:无限 7/10

很久没玩到这么无聊的游戏了,通篇是大批量堆怪、不明所以的剧情、重复的战斗。战斗体验类似毁灭战士,但被后者全方面爆杀,343不愧是光环毁灭者

双点校园 7/10

文案确实有些整蛊,但我无法get到它的乐趣所在,玩到昏睡

蔑视 7/10

灵魂三问:我是谁,我在哪,我要干什么?

渡神纪:芬尼克斯传说 7/10

育碧的全新罐头,不过这次是照着塞尔达做的。学了毛皮,却一点精髓都没get到,还是那不变罐头味、弱智剧情和无聊的解谜

地狱之刃:塞娜的献祭 7/10

女版精神分裂奎托斯,据说制作组对精神分裂的研究还挺深入,但我是受不了全程神神叨叨的话语,有这时间不如去白金战神

Switch平台

异度神剑3 9/10

建紧未來、生命的故事

异度神剑系列是我眼中一步步进步的系列,从《异度神剑 决定版》的弃坑,到《异度神剑2》强忍槽点打通,再到《异度神剑2 黄金之国》的惊喜,最终至《异度神剑3》的集大成。而本作最大的改进莫过于支线任务,每一位英雄角色对应任务都有全程配音、演出动画,用心程度远超以往

系列特色的BGM也同样优秀,反击神曲Weight of life热血沸腾、片尾曲Where We Belong催人泪下,甚至有二代曲目前来客串。但遗憾的是,本作的剧情仍算不上优秀,重复的语音、尴尬的演出与菜市场打架型战斗系统拉低了我的期望

斯普拉遁3 9/10

鱿型!

机缘巧合之下,我收到Vgtime和UCG的邀请,为斯普拉遁写了两篇文章。它们分别为“斯普拉遁诞生记”与“斯普拉遁是如何获得成功的”,前者甚至上了B站首页,而后者将以视频的形式亮相,目前还在制作中。

老牌大厂也追逐潮流:《斯普拉遁》 诞生记 - CelestialRipple
一同进入《斯普拉遁》的世界。
hiripple.com

撰写文章的过程中,不知不觉地搜集了大量的资料,包括开发人员访谈、两部以发售的设定集、游戏发售时的销量表现、角色与关卡设计思路等,这些资料让我了解到许多有趣的开发内幕,成为了一名斯普拉遁“懂哥”。

斯普拉遁3解锁到那一周至今记忆犹新,每日都由“起床-斯普拉遁-吃饭-午睡-斯普拉遁-吃饭-斯普拉遁”循环组成,昏天黑地。光速打上S+后,还是能发现本作的许多问题,首先是如此“稳定”的在线服务器,平均一天至少掉线四五次。其次是地图设计,不少老玩家们觉得地图在开倒车,因为空间的缩小导致狙佬出门走两步即可杀穿全图。此外真格模式也没有新规则加入,三色夺宝模式中不均衡的玩法让防守方苦不堪言等等,一切还的得看任天堂后期的支持

卡比的美食节 7/10

因为评测任务购买的游戏,两天爆肝完近七千字的评测“电子游戏从未如此可口”。卖相足够吸引人,但游戏中的美食也吃不到啊~

《卡比的美食节》深度评测:电子游戏从未如此可口 - CelestialRipple
粉色恶魔开大餐
hiripple.com

回到玩法上,新鲜感难以撑到10小时。本地联机也只能打打电脑,更适合粉丝购买

Steam平台

GRIS 8/10

极乐迪斯科:导演剪辑版 8/10

Inside the backroom 7/10