PS5平台
死亡空间 重制版 9/10
以现代的眼光看,本作也没有任何过时的地方。
狗蛋
年后第一款让我惊艳的3A作品,重制版对原版画质之外的内容改动相当小(最明显的是艾萨克开口说话了),但本作游玩时也丝毫不具有“年代感”。《死亡空间》原版发售于2008年,一经面世即惊艳四方,即使时间过去了15年,其魅力与先进性也属于业界顶级,沉浸感十足的UI设计、富有深度又张弛有度的剧情、恐怖氛围的渲染(本作对jump scare的使用相当克制,优秀!),以及我个人最爱的战斗系统,离子切割机、电锯枪、接触光束、线型枪,以及“遇事不决跺跺脚”,尽显工科生的浪漫,什么叫宇宙最强工程师啊?
Switch平台
火焰纹章Engage 9/10
Emblem Engage!
火纹系列最新作,第一时间数字版入手了,但本作的质量只能达到8分(因为是火纹粉丝所以+1分),并未达到我的预期,对比风花雪月更是退步明显。火纹系列有一个说法:“新作的口碑永远需要下一作来拯救”,作为一个历史悠久又较为小众的系列,网络上存在大量对新作嗤之以鼻的“遗老”玩家,很能看到较为客观的评价。
我自己并不是什么遗老,此前系列总共也就玩过风花雪月、回声以及if三作,“遗老”所强烈谴责的风花雪月剧情,在看看来怎么也比后者强的多,当然也吊打现在的Engage,虽然对火纹系列近些年摆烂的剧情有所心理准备,但engage过家家式的媚宅剧情已经难以直视了。抛开游戏的灵魂之一“剧情”不谈,engage音乐并存在退步(点名批评主题曲),角色羁绊对话突出一个敷衍,几乎找不到什么印象深刻的地方,本作几乎全部的外传都用在十二名纹章士的试炼之上,虽然打出了情怀加成,但试问有多少玩家能了解他们?此外,随意糊弄的后日谈、不存在的二周目与无聊的据点等缺陷也让我失望至极。
话虽如此,engage还是具有可圈可点之处的,自由搭配的十二枚戒指带来的战斗深度与趣味性非常吸引人,纹章士的出场让老玩家毫无抵抗能力(看到马尔斯、露琪娜、赛莉卡、贝老师、艾克、神威等角色齐聚一堂实在太感动了,就连纹章士对应的外传BGM也是原作经典旋律的改编!),画面质量与战斗动作的大幅改良一度刷新我对switch游戏的认知,可以看出IS在这方面相当用心了。
宝可梦 朱紫 8/10
什么是拿出全力的妮莫?
朱紫发售已经过了几个月,一直拖到现在才通关,因为本作的画面表现实在太辣眼睛了😭,平均20帧的野外、放荡不羁的抗锯齿、糊成一团的森林、每位同学2帧的教室,用“灾难”来形容似乎都无法体现它的实力。为了偷懒,本作几乎所有的建筑物都是复制粘贴并且无法进入,野餐与下馆子尬出天际的演出不禁让人以为是学了三年动画系列...
至于玩法,确实有点好玩,但也不是太好玩,但是它是宝可梦,无论如何也讨厌不起来。实话说,这一世代除了神兽之外的宝可梦设计出奇地不错,三条主线表现中规中矩,对得起体量~
Steam平台
We Were Here Forever 8/10
又名《整蛊兄弟》
相当硬核的双人解谜游戏,与双人成行不同,本作要求双方好友都购买游戏,并且不支持分屏(因为利用信息差进行解谜)。作为解谜游戏,其谜题设计可以给出9分,扣一分是因为部分谜题做成双人的形式感觉有些刻意了(例如教堂座位、翻译章鱼语等),谜题难度相当高,基本是对推理能力、逻辑思维与表达能力(甚至需要口技)的极端考验,玩家和兄弟但凡有一个整蛊或者没脑子就别想过关了,因此非常不适合带女友的现充蓝海玩家。
谈谈解谜之外,本作的bug奇多,我自己的游玩过程几乎把bug全踩了一遍,包括但不限于门开了又自动锁上、掉入虚空,以及被大章鱼降维打击,存档都给打没了,所以最后也没能通关,bug体质请慎重购买!最后是拉胯的联机质量,以自己的视角,队友间歇式隐身、突发恶疾式闪现、平地漂移,以及掉线都是家常便饭...
神之天平 8/10(暂评)
TGA独立游戏奖项出炉后,玩家最不服气的游戏就是《神之天平》,出于好奇购买了它,但目前为止并未找到惊艳之处(目前16.2小时)。本作最突出的地方似乎是剧情,因为才到中期无法评价,但战斗系统与关卡设计实在不能让我满意,所谓JRPG的黄金时代就是指长时间的刷刷刷吗?主角的战斗性能,动作、操作与判定都相当整蛊,重复性的跑图加上怪物相当厚的血量(中等难度),我的大部分时间都花在了为怪物与BOSS刮痧之上,并且本作继承了老Jrpg无自动存档等优点,稍不注意被秒可能几个小时白打,实在难以接受...