12.13 Update: TGA2024年度游戏《宇宙机器人》,大圣最终还是没有归来。
平心而论,今年的年度题目在博主眼中,大概是:黑悟空 > 暗喻幻想 > 黄金树幽影 > 宇宙机器人 > 小丑牌 > 最终幻想7 重生。游戏小年,任何一位上台都能挑出不少问题,TGA给机器人无非是索尼的影响力(三十周年),加上PS平台的情怀罢。
即便黑悟空更合适,但GOTY失之交臂并未让博主意外,祖国的3A处女作,问题同样不少,更别提某些恶臭的猴批群体了。索索巨献《宇宙机器人》,虽离年度还差些,但质量仍然到位,拉瑞安一个传话筒更没必要集火,大伙可以尽情骂TGA,在其他优秀作品底下拉屎起到的只有反效果。
时间来到8月20日,首部国产3A《黑悟空·神话》横空出世,成为了简中互联网的一颗核弹。一时间,无论是否玩过游戏,无论是否拥有设备,下至小学生,上至中年社畜,纷纷掏出键盘,加入到一场老中独有的战斗中。核弹的辐射尘之下,浮现出一幕幕幽默荒诞、令人忍俊不禁的喜剧,任何事物加入“爱国”这一标签后,仿佛性质就发生了变化,谁不能说它是电影中的《流浪地球》,数码界的华为,科幻界的《三体》?
正文前叠甲:
- 博主并不认为《流浪地球》等国产作品自身素质存在严重不足,仅评论其引发的现象。博主于PC平台购入《黑悟空》并已经完整通关,对比生涯游玩过的其它作品,RGN给出9分评价。
- 相信大部分国人与玩家都是理智的,大家能客观地谈论游戏的优缺点,博文仅仅对部分魔怔玩家吐槽,如有冒犯,那就冒犯了。
一个基于虚幻5引擎开发、宣传片极其出色的3A游戏,来自一个名不见经传的工作室,位于一个游戏工业甚至尚未起步的国家,很难相信它在玩家手里的实际表现。发售前仅提供媒体试玩、性能测试强制超采样、插帧等取巧的性能优化,已经隐约暗示了游戏的实际性能表现,特别是主机平台。
PS5平台的实际表示博主或多或少已经预料到,没有任何PS5版本的送测、没有任何的性能测试与试玩,国内可怜的主机占比就注定不会让开发商花大力气优化。老实说,如今去看主机平台的性能表现,甚至比预期稍好,算得上是三线工作室的优化水平。
但开发商对主机平台的态度令人寒心,不仅暗示后续不会继续优化,各种小问题也层出不穷。一个PS5游戏没有实体盘,没有丝毫DS手柄的适配,提供45帧平衡模式却不支持VRR(数毛社评价为“不平衡”的平衡模式),画面表现是本作宣传的重点,毕竟一个游戏的画质就像人的外表,做得越漂亮,第一印象就越好,作为营销手段可以有效地吸引圈外人,但到头来连HDR都没有适配。这些问题或许并不是多大的难题,连海外的独立工作室都能做得很好,譬如《动物井》《潜水员戴夫》,说难听点,手游《原神》《绝区零》都比其用心。既然希望占有海外市场,登陆主机平台,可否等质量达标之后再发售呢?(不考虑国人刷分的情况下,PS平台的MC玩家均分比PC低得多)
来看一看部分国人玩家与国内媒体的魔幻程度~
8月16日,媒体评分正式解禁。最先传来的评分是来自IGN中国的10分满分评价,顿时游戏直接登上老贼也望尘莫及的神坛。随后传来的是IGN本部和GS的8分评价,MC均分也止步于83分(后续降低到81分),这时大伙才知道先前的评分是个无足轻重的分部。
再随后是五花八门的国内媒体,清一色10分满分评价,以及各路UP、自媒体,纷纷吹其是游戏生涯的TOP1作品,ARPG的巅峰(实在不理解为什么口径如此统一,莫非是《美末2》后遗症?就连博主平时看的比较多的狗蛋也打出了未曾出现过的满分),此时的风向变成“外国人不懂西游记”,然后是“洋人不配评价”“中国人的游戏自己说了算”,发售前念想的“文化输出”、“洋人Reaction”变成了自嗨口号,“年度游戏”的颁奖者也由TGA变成了比比丽丽,此前人人嫌弃的硕士星空一举洗白,成为国内媒体攻入MC的启明星,想要世界人民的喜爱,何不多花思想做好本地化?
16日-20日这一段评分出炉、游戏未发售的时间,是互联网最精彩的时间。IGN的过往罪行被悉数搬出,政治正确、不懂游戏、歧视祖国的标签被逐渐焊死。“《元神》9分、《黄金树幽影》10分、《最后的生还者2》10分、《死亡搁浅》6分”等种种曾被认为不合理的评分挨个问斩,登陆Steam的开始刷差评,未登陆的那没办法,毕竟买主机成本过高。外网警察也整装待发,IGN评测者率先被问候全家、此后是油管与X的巡逻,一句差评就能体验网络的暴力。
一向被认为公正客观的GS也给出8分时,魔幻的网民在未玩过游戏的情况下,又想出了其它理由,认为是经过洋人对祖国的“打压”,刻意给出低分,并截几张MC占比极低的十八线媒体低分,殊不知《塞尔达传说》《博得之门3》等里程碑级别的作品里,此类媒体的数量也不少。既然大伙都说好,怎么可能是游戏本身的问题呢?
再来到8月20日,大部分玩家已经意识到了不对劲,理智的玩家们开始与魔怔人切割。大伙和自己的游戏经验一对比,发现评测中的缺点还真有这么回事,8-9分的评价不高不低,而PS5版没被送测确实事出有因,这表现大致也就MC80分水准。观看数毛社的技术评测后,才知道第一次做游戏的稚嫩,各种取巧的优化,图形技术的不成熟运用,与真正的世界大厂有着不小的差距。
魔怔群体仍未停止步伐,这时Steam高强度巡逻,差评即出警,以销量作为武器,斩杀一切异议之徒。事后分析出94%评价来自中国,他们给出的方案是,用自己蹩脚的机翻英文、日文伪装成洋大人,写好评然后退款。一面是评分只看国内媒体,国人的游戏洋人懂什么,一面是各种Reaction、某某国销量登顶、列书名“海外大主播直播玩”,这才叫“文化自信”!现在,男人们成为了“集帅”,创造了单机圈的饭圈,只不过追的明星是一款电子游戏。
合理推测,中国人多但真正的玩家却很少,《黑悟空》销量如此火爆,很大程度上依靠了圈外蓝海玩家的购买力,他们此前可能不曾接触过游戏,或仅仅了解过手游,为了本作,他们甚至单独配了一台PC、跑到千米之外的网吧连打几通宵,第一次感受到单机游戏的魅力与虚幻5加持下的次世代画面,或许足以让他们认为,本作是一款世界顶级、完美无瑕的3A大作。
博主因此并未第一时间预购,约发售一周后,综合互联网各种信息,抛弃了最常游玩的PS5平台,在Steam购入了游戏。老实说,作为国内的第一款3A,哪一个玩家不希望它大获成功、甚至一举拿下TGA年度呢?即便它的质量并不够格。第一次的成功就可能让投资人们看到单机游戏的潜力,指不定就真成为中国游戏工业的开端。
平心而论,《黑悟空》作为游戏科学的处女作,表现相当不错的,但我们最欠缺的就是承认不足、虚心学习的勇气,整日的被害妄想、选择性无视缺点、出警与魔怔打分,只会让圈内的风气更臭,让中国游戏在世界上人人唾弃。很多国家的游戏业都是从无到有起步的过程,波兰CDPR《巫师》、捷克战马《天国拯救》、俄罗斯《原子之心》,这些工作室从默默无闻到世界认可,靠的不是国内这种状况。端正态度,实事求是,未来才可能出世真正的好作品。
经历了约41小时,博主达成了第二结局,因为选择了Steam平台因此也没有后续的白金计划。下面专注于游戏本身,聊一聊优缺点。
先谈谈本作的各种毛病。性能表现部分,PC端问题同样不少,最严重的是光影渲染,室内与室外场景的过渡部分尤其显著,光与影的切换相当生硬。其次是全局光照,博主使用的显卡是7800XT,多个驱动下出现了全局光照预设高时,黑暗场景一片黑的情况,后续确认应该是BUG。其余性能问题包括粒子效果鬼畜、低分辨率纹理、过度锐化、面部光照、阴影闪烁、雪地/沙地无痕迹等,千奇百怪。不过很幸运的是,博主直到游戏通关也没有经历过任何闪退以及影响游戏进程的恶性BUG。
第二个大问题自然就是关卡设计,不光有逆天的空气墙,部分章节的地图也是又大又空,点名小西天-小雷音寺。博主玩这类游戏时,喜欢追求“探索感”,跑遍地图的每一处,寻找宝贝与隐藏,黑魂中亦是如此,但跑图在本作中却显得尤为折磨,经常会给出一个大平原以及大量远程小怪,篝火与篝火之间也没有明显的标志物,迷路导致的重复跑图配上主角缓慢的移动速度,未知之处究竟是空气墙还是隐藏关的思辨,实在是享受到了。小雷音寺的实景扫描,确实好看,但玩起来却是另一回事,偌大的寺庙与广场,堆满的梆硬武僧,玩起来犹如无头苍蝇,真要这么样照搬景点,不如抽时间去旅个游。对比之下,黑魂的地图就犹如精巧的机关盒,各个环节环环相扣,即便碰上同样空旷的法环,人家至少有马呀。
至于关卡的指引与隐藏,博主认为前五回问题不大,老贼游戏的支线同样需要仔细挖掘,但是第六回就尤其折磨,虽然开头的筋斗云着实过瘾,但在花果山来来回回飞了五六遍之后,剩下的只有烦躁。BOSS的指引实在算不上明确,放着闪电的鹿和战场上的犀牛算是容易,隐藏在云雾中的螳螂是不是有点过分。还有非常像拔大师剑的凤翅将军,想尽各种方法嗑药洗点提升生命,万万没想到是换一个法宝。集齐四件披挂之前,博主还前往了水帘洞试图拔金箍棒,前往大石敢当地图找隐藏(因为空气墙,遗漏了小西天的蕴石),令人失望的是,这些地方既没有封死、也没有任何提示,仅仅是摆出一个场景,困惑留给玩家。
不过既然是RGN 9分,那代表本作的含金量依旧很高。
动作游戏最重要的战斗系统,黑悟空打磨的还算不错,三种棍法各有其妙用,挺有创意,法术、法宝种类丰富。整个流程下来的各种BOSS体验都相当不错,虽说到不了ACT品类的顶尖水准,也没有只狼那般见招拆招的交互,但本作也有独特的一番风味。众BOSS的演出水准与压迫感都相当出色,大部分难度适中,打斗酣畅淋漓,最后的巨像演出甚至逼近了FF16的水准。
猴子只能拿棍棒一种武器是无可奈何,游科也尽可能地把棍子玩出花了,但不加入任何远程攻击手段与防御手段,还是显得玩法有些单一(为什么大圣残躯都会丢棍子),预输入与敌人AI也存在优化的空间。不过总的来说,这棍子还是打到爽了~
游戏的音画表现可以说也属于顶级水准,各种图形纹理BUG、没有HDR也架不住虚幻5的表现力,光影表现犹如现实。博主认为本作最强的人物与场景的碰撞效果,例如与植被、帘子的碰撞,它们的物理表现都相当自然,这是以往游戏前所未见的,另外就是体积云与各粒子特效,开头的天庭大战、筋斗云等效果出人意料。此外,中文配音十分到位,属于中配游戏的满分级别,各场景与头目的BGM都恰到好处(特别喜欢小黄龙那一曲)。
至于剧情,因为博主也不懂原著,不太能感受到所谓的雷点,体验下来居然觉得还不错,最喜欢的是影神图对各个小怪、头目的描述与介绍,满满的文化气息。要是老贼能学习一下,也不至于出现这么多魂学家。
PS:为了博主的人身安全,本文不会在博客外任何地方转载。
感觉游戏质量很高,但是显而易见的问题又太多了
是啊,看了看博主的博客,做得很漂亮,而且游戏为主,能否交换友链?
^^可以啊,加了加了。不过大佬友链的头像链接是不是证书过期了QAQ
OK,多谢提醒,已更新~
随处可见的空气墙和没地图确实很迷幻,很少玩游戏的新手表示经常迷路
说的在理,同时也希望官方能够谦虚而耐心的发掘有意义的反馈和建议,在后续的作品中给出更好的答卷。