RGN / 全部 / 兴趣交流 · 2022年2月14日 0

请制御我!Oneshot:独立和Metagame

本文最后更新于 773 天前,其中的信息可能已经有所发展或改变。

一切的起因来自这个视频,顺便推荐下我最喜欢的up之一:某大王akaK1dD

视频中提到oneshot是up的年度游戏时,我立马去steam上买了一份,才意识到这会是一次什么样令人深思的旅程。

文章会涉及少量剧透,完整的体验需要自行购买游戏。

一次机会

Niko和Rue

这是一个关于羁绊、真实、童心和游戏本身的故事

Oneshot让我思考了很多东西,独立游戏有着3A作品永远无法取代的东西,每每遇见那些自称3A玩家的群体,我会感到悲哀,他们可能刚入单机圈,被3A以假乱真的画面吸引,也可能与生俱来有一种高傲感,看不上小制作的作品,这让我想起了游戏驴子评论游戏售价的视频,那些做的和屎一样的3A售价是独立作品的数倍,20刀的蔚蓝,免费的dlc,可能是ns上买到最值的游戏,我并不是资深的独立游戏爱好者,但玩了这些游戏之后带来的东西远比罐头式的3A要多。

3A意味着什么?更高的成本,更大的团队,更风险的投资,与此同时带来的是迎合大众口味的作品,可能是车枪球之类打打杀杀用来发泄成年人的压力,可能是为了政治正确强行更改剧情,亦或者是老ip年货化来坑粉丝的金钱,独立游戏可能是孤独的人追逐自己的梦想,可能是帮助弱势群体发出声音,更可能是一个理想主义者的孤注一掷。

我并不是在鄙夷传统3A,alyx可能是我今年玩过最震撼的游戏,生化8伊森的父爱令人感动,ff15的兄弟情让我落泪,我只是希望玩家们能对它们一视同仁,不再看到小体量的游戏就不屑一顾,尽管独立游戏质量参差不齐,但玩家大可通过适合的评测来决定是否购买。

开端

oneshot的故事从一个小房间开始,主角niko从床上醒来,记不清为何会在这里,他见到一个发光的灯泡,出门就只看见一个逐渐消亡的世界,太阳已经消失了,而niko需要把他手中的灯泡放到灯塔的顶端,成为新的太阳。

niko并不是传统意义上的救世主,他不会战斗,最喜欢妈妈的薄煎饼,碰见报纸和咖啡会拒绝,认为那是大人喜欢的东西,niko只是一个在异世界迷路的孩子,莫名被赋予了众望

不断来袭的乱码方块

游戏前期最让人不解的就是这些乱码方块,npc们不知他们为何而来,从何而来,乱码方块只是到处破坏,仿佛游戏的bug,没有人知道被方块吞噬的人究竟会发生什么,人们在城市中心修建防御设施,抵御方块的袭来。

第一次碰见方块时,我想起来风来之国的黑潮,一样的神秘,一样的吞噬一切。

风来之国

风来之国

玩风来之国时,实在难以置信它是国产游戏,互联网大肆宣传国产3A的时候,一个独立游戏却让我流连忘返,生动的音乐,有深度的故事,还有数十小时的流程,无一例外已属于顶级的独立游戏梯队,不仅如此,在游戏还有很多2D塞尔达的致敬要素,想必老玩家都会会心一笑。

游戏里甚至内置了勇者斗恶龙

很可惜的是游戏后期的叙事节奏太快,可能是制作人的野心过大,导致不得不做减法,在独立游戏死亡率这么高的环境下,也很开心能看到它被大部分玩家认可。

Meta要素

Oneshot是rpgmaker制作的游戏,简陋的画面,不长的流程,最值得一提的就是meta要素了

游戏会自动读取玩家电脑的用户名,niko意识到他受到玩家的指引,在旅途中,niko会和玩家聊天,问玩家地球上的事情,伤心时会向玩家寻求安慰。

与其说是角色扮演游戏不如说就是玩家本人与niko在一个即将消亡的世界展开冒险。

游戏中期的保险箱密码居然藏在你电脑的一个文件夹的(密码随机生成)当你输入正确的数字时,还可以看见niko惊讶地向玩家询问是从哪里知道密码的。

游甚至需要玩家把游戏窗口拖到桌面外不可见处进行曝光以获得密码

在没有太阳的世界,地上的一起都破败不堪,这自然让我想起了黑暗之魂,初火即将消逝,不死人燃烧自身来维持短暂的光芒,即便时间又会把火苗熄灭,即便这个世界已经不值得拯救。但是在oneshot的世界里,我还是能遇见许许多多有情有义的角色,这个世界没有敌人,甚至没有坏人,每个人都在尽自己最大的努力帮助你。

在一周目的结尾,我把真相告诉niko:放上灯泡拯救世界,那么他就回不了家,砸碎灯泡毁灭世界便可回归以前的一切,niko把选择权交给了我,是的,oneshot(一次机会),我选择了放上灯泡,自此世界恢复光明而游戏也再也无法打开。

值得一提的事是oneshot的配乐,简简单单却有着十足的沉浸感,在开始界面作者提醒你开窗口模式才有最佳体验,于是这又时时刻刻提醒你这只是一个游戏。这就是二周目的故事了。

真正的开始

如果说一周目下来这是个优秀的游戏,那么二周目让它成为了真正的神作。oneshot真正浪漫的地方在于制御这个概念,在一周目时听机器人反反复复提起直到二周目才明白,制御就是人与程序的羁绊,当人与程序的羁绊足够紧密,程序便能产生自我意识,不再只遵循程序原先的指令。没有玩过游戏的人可能觉得老套中二,只有亲身体会才能发现其中的美妙。

二周目的故事由你,世界机器,游戏本体,游戏作者,主角niko五个个体展开,meta元素彰显无遗,虽然同样从小房间里醒来,niko在旅途中逐渐回想起一周目发生的事,受到游戏中被制御机器人的提醒,niko了解到玩家的目的,世界真正只是由代码构成,玩家只是买了游戏在操控着代码,他和这个世界不过是虚假的。

到这里我已经开始担心游戏的进展了,难不成像v3一样要开始骂玩家了?然而之后的发展大大出乎了我的意料,如果我玩了弹丸论破v3之后立马玩oneshot,我会毫不犹豫地认为v3的最后一章是垃圾,弄巧成拙,加入骂小高的行列,相比于v3的强行扯的meta元素,oneshot用自洽的逻辑给出了一个完美的答案。

niko虽然在知道真相后有些沮丧,但在旅途中他明白了我为什么不惜删除存档也要来二周目,为什么游戏的作者给了他一本奇怪的日志,为什么乱码方块会不断袭来,他意识到了游戏角色对他的爱,意识到了自己与玩家的羁绊,意识到了我在意着他们,即使是代码的世界也值得拯救,在最后的道别时,当niko说不会忘记我的故事时,我也知道,niko的故事也会永远在我心中。

我不会再向下写真正的结局,很多感动只有以电子游戏的形式才可以表达,文字永远无法绽放出oneshot的真正魅力。

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