八天的时间80h白金艾尔登法环(二周目推至王城)
总的来说这作还是出乎我的意料,比我想象中更有魂味,开放世界内容也还算满意,作为黑魂系列的忠实粉丝,已法环作为魂系列的精神续作,整体还是非常满意的,更不多说其中致敬剑风的要素也更加明显,和嘎子一个模子的狼哥,开局就能选的格里菲斯,甚至二指三指都与神之手紧密相连。
被牛头人社保
玩法环的时候对它的印象总是跌宕起伏的,打到某个巧妙精密的迷宫,探索震撼人心的场景,碰见演出顶级的boss总是觉得法环就是天下第一的神作,于此同时也碰见了无数个重复的素材利用,血缘的罐头迷宫,结构完全一致到处藏东西的法师塔,各种恶心人的双甚至三boss,这时候又觉得法环名不副实了。
还是有bug
最终我还是觉得法环更适合九分,九分低了十分又过誉,因为它有着不少缺点。fs毕竟也是第一次尝试开放世界,相比以前的魂系列还是难以超越,各种敌人都是从老作品里照搬,虽然经典但是这么大的世界里无数次重复遇到总有疲倦。马丁写的世界观在我看来确实比魂系列以往更加复杂宏大,但是这么复杂离谱的关系实在喜欢不起来,除了新加的跳跃和骨灰等等机制外,法环更像是魂系列的各个箱庭迷宫拉开,中间加上开放世界的荒野配上矿洞和地下墓地,量大管饱但是缺少了紧凑感,传送门的设计即是惊喜也是妥协,探索的惊喜也随之减少。
吃我灵魂激流
我游玩的平台为ps5,游戏并未做到宣传的自适应扳机,随之而来的还有恼人的bug,我丢过打了一天的存档,联机和入侵至今未碰到任何人,法环的系统虽然做出了很多的改善,比如取消了返回骨片,提供一张好用的地图,但是每次捡到装备时没有一个快捷查看的选项是不是太反人类了一些。
相信fs在未来很久都不会再开发魂类作品了,法环作为魂系列的终章,集大成之作,三浦逝世之际,确实拉下了一个较为完美的帷幕,最后打完艾尔登之兽,在石舞台上的心情还是恋恋不舍的,最后打出了四个结局(然而这游戏在最后的结局也能出bug,直接卡没了石舞台的赐福点导致无法继续完成其他结局,遗憾)
最后的战斗竟然是同归于尽
趁着印象深刻,排一下我最喜欢的五场boss战。
- 拉塔恩
- 玛莲妮娅
- 满月女王
- 艾尔登之兽
- 祖灵之王