全部 / 兴趣交流 / 生活杂谈 · 2022年7月19日

穿越时空的鬼才创意——小岛秀夫与GBA游戏《我们的太阳》

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聊聊这款经典的GBA游戏。

恰逢19周年

小岛秀夫,这位传奇制作人的创意曾折服了无数游戏玩家。如今在2022年,谈起这位制作人时大多数玩家都会想到送横穿美利坚送快递的的弩哥。《死亡搁浅》无论玩法还是设定在现代电子游戏中都可以说是独树一帜、前所未有,再之前还有被因可乐妹取消的恐怖游戏杰作的《寂静岭PT》、开创潜心类玩法的《合金装备》系列。

但除此之外,小岛还在GBA平台上开发过一款名为《我们的太阳》的作品。因年代久远,这款作品在国内知之甚少,而今天——也就是7月18日,正是这款具有着鬼才创意的作品的19岁生日。此时此刻推特上也有不少玩家在自发地庆祝它的19周年,小岛本人也响应了玩家们的热情,并亲自发文回顾自己的创作经历。借此机会,我们就来聊聊为什么说《我们的太阳》具有穿越时空的鬼才创意。

小小卡带中蕴含着太阳的一部分

《我们的太阳》是小岛在任天堂平台推出的第一款完全新作。作为一款动作RPG游戏,玩家在游戏中将扮演一位吸血鬼猎人,使用一种叫做 “太阳枪”(Gun Del Sol)的武器,向敌人发射太阳光。吸血鬼作为游戏中的主要敌人,和大多数作品中一样,十分畏惧阳光,玩家只有通过阳光法阵才能彻底消灭它们。游戏的简介咋看之下平平无奇,但请不要忘了它是小岛秀夫的作品,小岛成功地让现实中的阳光成为了游戏中的阳光。

《我们的太阳》发售的卡带背面附有一个阳光传感器,为了净化吸血鬼或者修复被吸血鬼攻击而枯萎的树木,玩家需要把游戏掌机放到现实中的阳光下收集太阳的能量。

游戏对太阳能量的要求的非常苛刻,在正式开始之前,玩家会被提示设置他们当前的时间和当地的时区。然后就可借此估计太阳何时升起和落下,并在游戏中模拟太阳的位置。只要GB主机的时间处在夜晚,无论多强的阳光也将无效。此时如果玩家耗尽了枪支电池中光照的能量储备,那么就必须避免与敌人发生冲突,或者找到游戏中的 “太阳能站 “进行充电。这意味着在这些时间段内玩家将无法击败游戏的BOSS从而推动剧情。

从这个设计就可以看出小岛是多么大胆,一个游戏竟然对自己的玩家竟然有如此多的要求,这其中面临的风险的挑战,是现今开发者们无法想象的。而这种游戏与现实进行互动的创意也可以说是Meta的雏形,即使放在当代,也能令人为之惊叹,说它穿越时空名副其实。

创意不止步于玩法,从《死亡搁浅》、《合金装备》等作品中不难看出小岛对游戏剧情的追求。即便降低游戏性,采用大量的“播片”方式,也一定要保证剧情的精彩。

小岛称自己由70%的电影组成,他作品总有别样的创意,能给人一种很“酷”的感觉。在《我们的太阳》中,吸血鬼的存在不是为了毁灭人类,而是为了进化人类(是不是想到了“灭绝体”?)。在遥远的未来,太阳也终将熄灭,惟有生于黑暗的吸血鬼们能得以延续,因此吸血鬼们不断同化人类。

有黑暗自然也有光明,太阳势力的人们不断反抗着黑暗,他们认为即使生命短暂也要好好生存下去,即使自身势力的颓势尽显、最强大的吸血鬼猎人已经阵亡,这些崇尚光明的人们依旧没有放弃。游戏所讲述的故事就是太阳势力与黑暗势力的抗争。

The Sun Is In Your Hand

接下来我们聊聊游戏的开发背景,《我们的太阳》给人具有穿越时空之感的还有初代的副标题“The Sun Is In Your Hand”(太阳就在你手中),如今看到自然而然会想起 Tomorrow Is In Your Hands(未来就在你手中),这句话来自《死亡搁浅》,当山姆克服各种困难,重新连接起美利坚时,小岛最初意志也被传承下来。

今日恰逢《我们的太阳》19周年,小岛在推特上分享了自己的开发经历:“《我们的太阳》一转眼已经19年了。19年前,在发售的那一天,我记得当时的天空下着大雨。我带着一把伞,四处拜访零售店。雨水总是随我而来。”

《我们的太阳》是伴随着阵阵雨声而来的,这并不是一个好兆头,系列总共具有四部作品,到了最后一部已经不得不妥协,取消了最具特色的收集阳光能量机制,而到了当代我们或许永远也无法看到如此独特的作品出现了。

  “科乐美总会对我说,我的点子太疯狂,因此在那些黑暗的时刻,只能靠热情洋溢的粉丝来信支持自己走下去。换句话说,我也在和这些粉丝一起成长。在制作《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)系列同时,我不可能再去涉足其他项目,但我总想着有一天,要做点全然不同的东西。最初加入科乐美时,我想为红白机或街机开发游戏,最后却被放到了MSX部门。”小岛在采访中曾这么说过。

理想的世界总是会被现实击碎,游戏的开发也总是会因为各种因素的需要做出妥协与让步。

小岛表示:“我刚进入游戏行业时,正处于它的黎明。那时候的游戏是一次性的玩具。在这种环境下,我希望能自己创造出像经典电影一样,能被流传50年的游戏。”

小岛自己小时候并没有电子游戏玩,即使长大进入游戏行业也只是处在开端,他把本作的玩家群体设定在“小学高年级及以上”,因此很注意避免居高临下对孩子们进行宣讲,或是低估孩子们的理解能力。

小岛的游戏一贯都具有一股正能量,从反战的《合金装备》系列到宣扬加强人们之间的联系的《死亡搁浅》,而对于《我们的太阳》,他希望自己的作品能给孩子们带来快乐,成为黑暗中的“太阳”。

参考资料

1,《我们的太阳》维基百科

2,《我们的太阳》Fandom

3,小岛秀夫采访记录

4,小岛秀夫英文官方推特