RGN(Ripple Games Network)是一家多媒体和评论网站,评测原则为“主观、充满个人偏见”,主要对象为视频游戏,现已发展成为HNU规模最大的游戏娱乐媒体。

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Latest Review

Top5 历史高分

  • 《塞尔达传说 旷野之息》 10/10
  • 《巫师3》 10/10
  • 《黑暗之魂》10/10
  • 《女神异闻录5》10/10
  • 《半衰期Alyx》10/10

Top5独立作品

  • 《精灵与萤火意志》 9/10
  • 《蔚蓝山》 9/10
  • 《Tunic》 9/10
  • 《风之旅人》 9/10
  • 《OPUS龙脉常歌》 9/10

Authority

RGN的权威性受Metacritic、Opencritic等综合评分网站,Square Enix、Nintendo等官方发行商的认可。

Metacritic
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Opencritic
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Is it worth your time?

在RGN,我们的初心是为了快乐,但当涉及到评测时,我们就会认真对待。评测是我们所做的最重要的事情,因为这时我们会帮助你做出购买决定。我们的目标有两个:提供对某个媒体成功或失败的批判性看法,以及为你提供尽可能多的信息,帮助你判断某个东西是否值得花费时间和辛苦赚来的钱。 当然,并非所有人都想阅读完整的书面评论,而RGN上的评测通常在1到100字之间。也许你时间紧迫,也许你非常反感剧透,希望避免任何细节暗示,更喜欢总结。出于这个原因,我们提供一个简短的、一段的“评价”部分,总结了所有主要的赞美和批评,并给出了总体评分。虽然评价和评分不能为你提供太多详细信息,也不是阅读完整评论的替代品,但它提供了我们印象的快照。

The RGN Review Scale

无论是游戏、电影、电视剧还是漫画,艺术评论并非科学。以游戏为例,虽然你可以数屏幕上的像素、显示的每秒帧数,甚至体量大小,但这些都不能说明一个游戏好不好;即使它在技术上无懈可击,以4K和144Hz运行,也可能令人极度厌烦。相反,一个游戏可以在900p下以每秒30帧(偶尔降至20帧)运行,仍然值得我们最高的评级:第九艺术。

事实上,尽管许多人尝试过,但你无法像衡量温度、质量或速度那样客观地衡量一个游戏、电影、电视剧或漫画的好与趣味。所有这些媒介都是艺术形式,艺术的目标是激发观众的情感反应。因此,在评论中,我们谈论的是观看、阅读或玩某个作品时在情感上如何影响我们——评论是一位个体评论家固有的主观观点。当我们将评论总结为一个分数时,并没有进行任何计算;没有“默认”分数被加上或减去以得出最终数字,也没有任何品质或特点(或缺乏)值得规定的分数。那是因为分数不是数学——它们是代码,每个数字对应我们量表上的一个描述。

历史上,RGN使用10分制已有十多年,现在,我们将游戏、电影、电视和漫画的评分改为50+10分制(保留我们过去的评分记录)。我们将从五个维度看待一款游戏:玩法、剧情、配乐、视效与创意,每一个维度满分10分(存在突破上限的情况,可能有额外加减分),总和(上限50分)分阶段划分为10分制,例如总分50分→最终10分(第九艺术)、总分45~49分→最终9分(神作),总分40~44分→最终8分(佳作),以此类推。我们认为,如下所述,这个量表清晰、有效地传达了评论者的决定性意见,而不会在增量评分之间的区别上迷失。

  • 玩法:玩法是我们认为一款游戏最核心的要素。游戏是否好玩能最能直观地决定素质是否优秀,玩法概括了游戏类型、战斗系统、关卡设计等。
  • 剧情:剧情是RGN评测中占比最重的要素之一,剧情糟糕的作品会严重影响游玩心态。
  • 配乐:配乐是游戏的灵魂,RGN很少对此打出较低分与较高分,只有特别优秀的配音才会被推荐。
  • 视效:视觉效果,它并非指的是画面的拟真程度,而是代表了画面的整体观感,它与分辨率、美工、帧率、HDR表现等息息相关。这意味着即使是像素作品(例如八方旅人2),也可能给出满分。
  • 创意:横向对比同类型作品(如果有的话),相比于前辈们的创新程度。

分数只是我们意见的基线。所有评论都没有经过严格的编辑过程,不一定公平、透明和准确,最终出现在RGN上,成为RGN评论。话虽如此,虽然只有两位作者,Ripple负责月度评测,而Chiaki负责长篇评测、攻略等,但每篇文章上都有作者名字,我们鼓励你在hiRipple等平台上订阅我们的作者,了解他们在RGN页面上的信息,并根据他们推荐的游戏了解他们的立场。在RGN上没有很多不同的声音——欢迎你发表评论。


10 - 第九艺术(Masterpiece)

RGN对满分作品的要求极高,由于成立时间较晚,10/10满分作品意味着现代、几乎没有缺点、同类型中具有里程碑意义等特性。

Simply put: this is our highest recommendation. There’s no such thing as a truly perfect game, but those that earn a Masterpiece label from RGN come as close as we could reasonably hope for. These are classics in the making that we hope and expect will influence game design for years to come, as other developers learn from their shining examples.

Examples include:

  • 《塞尔达传说 旷野之息》 10/10
  • 《巫师3》 10/10
  • 《黑暗之魂》10/10
  • 《女神异闻录5》10/10
  • 《半衰期Alyx》10/10

9 - 神作(Amazing)

We enthusiastically recommend that you add these games to your to-play list. If we call a game Amazing, that means something about it seriously impressed us, whether it’s an inspired new idea or an exceptional take on an old one. We expect to look back at it as one of the highlights of its time and genre.

Examples include:

  • 《最后生还者 第一部&第二部》
  • 《八方旅人2》
  • 《火焰纹章 风花雪月》
  • 《生化危机2 重制版》
  • 《逆转裁判6》

8 -佳作(Great)

These games leave us with something outstanding to remember them by, usually novel gameplay ideas for single-player or multiplayer, clever characters and writing, noteworthy graphics and sound, or some combination thereof. If we have major complaints, there are more than enough excellent qualities to cancel them out.

Examples include:

  • 《地平线 西之绝境》
  • 《宝可梦 朱紫》
  • 《王国之心3》
  • 《灵媒》
  • 《猎天使魔女3》

后面太拉了,暂时懒得写...


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