RGN / 全部 · 2022年10月5日 0

《卡比的美食节》深度评测:电子游戏从未如此可口

本文最后更新于 808 天前,其中的信息可能已经有所发展或改变。

CG中的卡比

在日前的《星之卡比》30周年纪念音乐会中,一款来自HAL研究所意料之外的小品级作品悄然公布了发售日期,它就是《卡比的美食节》。

时间一转,《卡比的美食节》已正式发售。不同于系列以往,本作是一款主打多人同乐的合家欢派对游戏,售价仅为1500日元(约76元),原先担忧是否为一款平庸之作,但在体验了近10小时后,我收获了意想不到的惊喜,它成功地激发了人类舌尖上本能的渴望,在玩腻了各种3A大作「猛料」后,不妨转换下口味,品一品这份可口的「甜点」?。

目光所至之处皆为美食

这一次,我们熟悉的粉色恶魔离开了那颗破败的星球,「滚」到了餐桌上。这位大胃王直接举办了一场美食节,准备大吃特吃吧!

从进入菜单到开始对战,目光所至之处,皆为美食,没有任何地方会显突兀,「美食节」这一主题被表现地淋漓尽致。如何营造「美食节」应有的氛围,给予玩家无与伦比的沉浸感,是我认为本作中最值得称赞的地方之一,首先就来聊聊HAL在此方面设计的精妙之处。

主桌

匹配中

在本作中,主菜单被亲切地称为「主桌」。游戏菜单与世界观完美融合,舞台就是一个大餐桌,各种选项代表着不同的美食,而等待匹配时的界面酷似餐盘,每局对战的开端同时也是享用美食的开始。

蛋糕上的小饼干尽是收藏品

《星之卡比:三重豪华》中收藏品是钥匙链,《探索发现》中是扭蛋模型。秉承系列一惯的风格,《卡比的美食节》也存在着收藏品,它们摇身一变,成为了蛋糕上的小饼干,称为角色点心。

这些角色点心上装饰着《星之卡比》系列的经典角色与敌人,总计256个。每局对战都必定会解锁角色点心,因此无需绞尽脑汁寻找隐藏地点,积极对战即可达成全收集。

已解锁的角色点心可以自由选择并装饰到主桌的巨型蛋糕上,这份蛋糕将同样出现在开始界面,虽然至多只能加上10份,但有谁不想为自己定制一份卡比蛋糕呢?

甜甜圈

蜂蜜攀爬

甜甜圈、蜂蜜、三明治、荷包蛋、粘粘的糖浆和奶油,游戏中的关卡全部由现实中令人垂涎欲滴的美食组成,卡比们在食物上滚来滚去、大吃特吃、不断变大。

被对手领先的话,只能退而求其次了

既然赛道上都是美食,为什么要着急冲向终点?因为终点有一份巨大的草莓蛋糕。如果来晚了,就只能眼睁睁地看其他人饱餐一顿。终点蛋糕的设计,不但完美契合了主题,也为四位玩家之间的竞速给出了一个合理的解释。

享受过视觉盛宴后,不妨再看看HAL在语言运用方面的毒辣之处。

请问需要什么辣度的CP?

对战失利时,来一口笔记吧~

    玩家待在主桌上时,会出现温馨的「一口笔记」滚动横幅提示。单人对战时,CP的难度以辣度来区分(在甜食主导的世界里,以辣度体现难度确实可谓是神来之笔),并且越「辣」,所获得的奖励也越丰厚。类似的细节数不胜数,虽然微小,但总能给玩家们带来会心一笑。

想一直吃到宇宙尽头

   作为电子游戏,单有光鲜亮丽的外表肯定是不够的。《卡比的美食节》中具体的玩法,其实总结来说,就突出一个字——「吃」。进入游戏,只想一直吃到宇宙尽头。

三种游玩方式

本作不包含任何剧情,支持对战模式、线上模式、本地联机模式三种游玩方式。在对战模式中,玩家可以选择与CP进行对战,或者取下Joycon以分屏的形式与身边好友分享,但至多仅支持双人分屏,如果想本地四人游玩,则需要更多Switch主机并选择本地联机模式。

   至于线上模式,玩家可以与世界各地的人进行随机匹配,或者与远方的好友线上联机。但不同于《马力欧赛车8》,在本作中无论通过何种方式(包括本地分屏),都不能与好友一起参加线上随机匹配。在这点上,游戏做得并不是很好,主打多人派对类型却不支持四人分屏,好友在身旁却只能一起与CP对战,其趣味性大打折扣。

今天的菜单上,都有些什么呢?

一局完整美食大赏所包含的关卡会以关卡菜单的形式列出,它们由四个部分组成,按先后顺序分别为比赛、小游戏、比赛、美食生存战,未使用的道具可保留至下一部分。游戏没有淘汰机制,因此想要获胜必须把握住全部四种模式,当全部游戏结束后,吃到草莓最多、体重最重的卡比胜出。(可能因为刚发售,目前都是秒匹配)

如左下角所示,比赛中使用十字键可以发送简单的消息

     其中内容最庞大的部分是比赛,玩家需要与三名对手卡比、由CP操控的瓦豆鲁迪一同竞速,沿途吃尽量多草莓的同时,需要保证速度以争夺终点处价值50草莓巨型蛋糕的享用权。

小游戏

   第二部分是小游戏,有「撞击敌人获得草莓」、「收集天空落下草莓」、「破坏箱子吃草莓」等多种形式,但它们都大同小异,这一部分收集到的草莓数量不多,对战也较为轻松,因此对最终结果的影响微乎其微,放在中间可以充当「中场休息」的作用。

第三部分的比赛

     第三部分仍然是比赛,两场比赛规则基本一致,不过此时起跑点的设置发生了改变。于前两部分领先的玩家起跑点靠后,落后的玩家起跑点会靠前,并非此前自由起跑的规则。

「主餐」美食生存战

任天堂似乎对「乱斗」这一概念情有独钟,《马力欧制造2》多人对战本质上是「乱斗」,竞速游戏《马力欧赛车》加入了各种奇葩道具,某种形式上也成为了「乱斗」。那么这款由《任天堂明星大乱斗》开发商HAL操刀的多人游戏,会少了这一要素吗?事实上,HAL几乎把「乱斗」的那一套直接搬上了餐桌。

到了最后一部分,也就是关卡菜单中提到的「主餐」美食生存战,顾名思义,这也是对最终结果而言举足轻重的部分。生存战中,卡比们需要使用「复制食物」带来的能力,不择手段地把对手轰出场外。我更建议称它为「道具混战」,因为其战斗激烈程度让人眼花缭乱。

复制食物:巧克力块

与《明星大乱斗》一样,无论受到多少攻击,只要能留在场内就是最终的赢家。被击飞的力度与角度不足时,卡比可以通过不断跳跃来「回场」,但如果力度过大,例如被迎面而来的燃烧辣椒撞上,那飞出场外的结局也难以避免。作为惩罚,被撞出场外的玩家将扣除一定数量的草莓,相应的,击飞者会得到一些草莓作为奖励。

惊喜奖励

即使完成了上述四个部分,比赛也仍未正式结束。类似《马力欧派对》,本作在结算时有一个惊喜奖励机制,系统会随机抽取2~3个规则,符合条件的玩家将直接获得40草莓的奖励。这些规则随机性较强、占比较高,因此不到最后一刻,谁是赢家永远无法预测。

人气角色「魅塔骑士」也参加了美食节

吃掉的草莓会在结算时转化为奖励,提升「美食级别」并解锁BGM、外观、配色、角色点心与追加关卡。(线上获得的奖励是单机游玩的1.8倍)。游戏中最高的美食级别奖励为135级,总计可解锁25种不同外观、40种配色,内容颇为丰富。

大致介绍完游戏玩法接下来将是「重头戏」

甜点有了正餐如何

       品味完甜点,我们来仔细扒一扒游戏的正餐如何。

大家觉得画面表现怎么样

画面表现部分,评测时游戏在Switch续航版的主机模式下运行。据自身的游玩体验,游戏分辨率接近1080p,帧率为30FPS。线上机制与《马力欧制造2》《明显大乱斗》相同,采用P2P的联机方式,一位玩家网络不佳就会造成全员卡顿,放在一款竞速游戏中还是很糟心的。

场景建模与材质方面,游戏属于Switch平台第一梯队,卡比滚动、相撞、经过黏糊地区时都具有相当细腻的HD震动。与《马力欧3D世界》类似,本作采用了固定视角,无法用右摇杆调整,因此在部分场景中的视角会较为别扭。

BGM通过美食等级解锁

本作的音乐保持了系列一贯的高水准,曲目丰富,主题欢快、活泼,它们还可以通过提升美食级别解锁。玩家可以在游戏中发现大量经典BGM的身影,例如主题曲「Green Greens」、来自《超级明星》的洗脑神曲「Gourmet Race」等,它们还会以变奏的形式出现,并随着时间的流逝加快节奏。耳熟能详的旋律一响起,霎时觉得游戏物所超值。

如果玩家的Switch主机上有《星之卡比探索发现》《卡比群星战2》《超级卡比猎人队》或《新星同盟》的存档,那么每个游戏将带来3首奖励曲目特典。更棒的是,这些曲子都是对应原版游戏的重新编排版本。

传奇社长岩田聪

「让不玩游戏的人接触游戏,理解游戏的有趣之处,可以带来巨大的改变。玩游戏的人不再是社会中的少数群体,就为创作“像游戏的游戏”创造了有利的环境。」——摘自《岩田先生》。

任天堂的理念始终是扩展游戏受众,让更多人体验游戏的乐趣。HAL研究所增在一个游戏难度令人生畏的时代设计出了卡比这一角色,告诉人们,即使游戏简单,也有独特的乐趣。如今的《卡比的美食节》,所有的核心玩法都围绕着「降低上手成本、缩小玩家差距」的原则展开。

卡比在哪里?

卡比在本作中是一个极其特殊的存在,她的股四头肌异常发达,跳跃高度堪称系列之最,但是又因为以滚的方式来移动,所以在赛道内空中将无法使出标志性的无限跳跃。

盘旋

但如果不小心冲出了赛道,卡比仍可以用这种「盘旋」的能力回到场地上。需要注意的是,这个友好机制只是HAL出于降低上手难度的考虑,由于速度与时限方面的原因,试图投机取巧冲出赛道抄近路是不现实的。

大师之手也好紧张

「缩小玩家差距」的原则体现在游戏的方方面面,第三部分比赛中起跑点的调整、体重越轻就越容易飞回赛道等种种细节都是很好的例子,我认为其中最值得一提的地方是结算时的惊喜奖励机制。

这个机制为游戏加入了更强的随机性,再资深的老将也无法准确预测最后的规则,新玩家在途中的各种失误却能成为意想不到的惊喜。

蓝莓

惊喜奖励机制还能为玩法增加更多可能,赛道上不止有草莓,玩家还能找到蓝莓、覆盆子、樱桃等特殊水果,它们数量稀少,并且往往被安排在极其刁钻的位置上。这些水果不能带来独特的能力,充其量相当于一只草莓,但因为上述随机规则的存在,玩家最后可能因此获得巨额奖励,有时甚至比终点的大蛋糕更具意义。

     先导预告片公布时,很多玩家调侃本作为卡比版《糖豆人:终极淘汰赛》。从开局画面看,本作毫无疑问受到了糖豆人的启发,但也仅仅是启发。相比糖豆人,《卡比的美食节》操作难度更低、惩罚机制更友好,卡比相撞时存在更明显的物理效果,越重的一方获得的反冲速度越小,最重要的是无须与60位玩家同台竞争。

随机食物盒子

倒不如说它更接近青春版《马力欧赛车》。因为在赛道上,每隔一段距离都会出现并排的食物盒子,效果与马车中的道具类似,它们将提供随机的「复制食物」,并给予卡比一些独特的能力,但每次只会保留一种(同类食物最多持有3个,如果在生效期间获得盒子那么只能拿到草莓奖励),玩家按下R键即可使用(被击飞受身时除外)。

怎么又是草莓

「复制食物」分为龙卷风、甜甜圈车轮,彩虹棒棒糖,跳高、果冻、燃烧辣椒、巧克力块(仅生存战)、针(仅生存战)八种类型。这些食物的加入仅能在一定程度上缩小差距,为此更进一步,本作还引入了「动态食物」系统。

动态食物」意味着不同玩家获得不同食物的概率是不对等的,吃到草莓越多、越领先的玩家就越容易得到平庸的食物,例如在比赛中,第一名最容易抽到的食物是草莓(它类似《马力欧赛车》中金币的作用,小幅度提升速度),遥遥落后的选手几乎百分百抽中跳高(类似火箭的作用,无视地形极速穿过赛道)。有时,落后也是一种战术。

草莓篮:让我看看哪位小伙伴需要帮助

在生存战中也是如此,草莓总数越多的玩家抽中的能力越羸弱,游戏还加入了场景机关来突出缩小差距的原则,草莓篮子会紧跟落后的卡比并把草莓往他们头上倾泻而下,可怕的钳子会「猎杀」领先的选手,被夹到可就一命呜呼了。

随着倒计时的减少,食物盒子出现的频率会越来越高,正所谓乱世出英雄,游戏最后的场面犹如群魔乱舞,它想告诉玩家:你始终有机会!

动态食物」机制在此部分体现地淋漓尽致,如果实在抢不到食物怎么办?别担心,系统会亲自为您送上。卡比被撞飞后重生时,可无条件获得食物转盘的抽奖机会,落后地越多,抽中的食物越强力,甚至会一次性给出多份。

距离更短,同时也更危险的捷径

任天堂前社长岩田聪,当年为《星之卡比》系列提出了「易学难精」的准则,「易学」已经做到了,那么「难精」呢?在玩法深度方面,我认为本作有一定深度,但终究只是一款合家欢休闲游戏。

柳暗花明又一村

从地图的角度开始,它设计地相当不错,其思路与《马里奥赛车》接近,并非是完全线性的地图。比赛地图中存在许多难度高但是距离更短的分岔路;克服重重困难滚上高台后,可以乘坐强大的大炮一举领先。艺高人胆大,如果对自己的实力有信心、对地图构造了然于胸,必然是很大的优势。

「食物管理」也是高手必备的一项技能,复制食物往往能发挥出乎意料的效果。如果拿到燃烧辣椒、甜甜圈车轮这类加速食物,可以用它来穿过一些表面黏糊难以滚动的近路、爬上高耸的蜂蜜墙;如果拿到龙卷风、果冻等防守性食物并处于领先状态,不妨留下它作为一支救命稻草。

「拦路虎」破碎饼干

《马力欧赛车》中,一马当先的玩家最害怕身后突然蹦出的蓝龟壳,《卡比的美食节》中,领先者最深的恐惧是「破碎饼干」。撞上它,自己的脚步就不得不停下,千辛万苦积攒的优势一无所有。

用处多多的果冻

势不可挡的蓝龟壳被喇叭斩于马下。同样的,「破碎饼干」也有对应的反制手段,只需使用果冻的能力,即可轻松从缝隙中挤过,可怕的「拦路虎」顿时变为了友军,帮卡比挡住后方的对手。当然,前提是学会了「食物管理」,控制住来自胃部的欲望,保留果冻直到效果最佳之处。

即使具有一定的深度,但本质上仍是一款休闲向游戏。道具机制灵感来自马车,但深度却远不及前者。游戏中复制食物的设计欠佳,部分能力甚至有所重叠,比如燃烧辣椒与甜甜圈车轮、棒棒糖与龙卷风。每次只能携带一种食物的限制也削弱了游戏的策略性。

小游戏

《卡比的美食节》确实做到了任天堂「缩小玩家差距」的原则,但又似乎做得「过火了」。因此随机性过强,它主要体现在美食生存战部分与结算时的奖励机制。

美食生存战身负主餐之名,突出其重要性确实没错,但它的光芒已经完全盖住了其他三部分。这不仅造成了一个头重脚轻的结构,而且因为该模式下超乎寻常的混乱程度,玩家甚至无法自由地施展拳脚,胜负输赢完全被「复制食物」所主导,多少有点听天由命的意思。

随机性弊端还体现在结算部分,随机的高额奖励机制从概率角度看似公平,但对那些在游戏中付出了大量心血的玩家呢?遥遥领先的卡比千算万算也没想到最后倒在了运气上。

作为系列30周年的小甜品,本作在各方面都没有明显短板,毫无疑问是合格的。游戏的各种精心设计的小细节穿插在游玩过程的方方面面,共同打造出了一个多姿多彩的「美食节」。

它就像一锅任系多人游戏的「大杂烩」,集众家之所长,但并没有做到很深入。游戏的体量不大,但对得起售价,初玩时地图重复度略高,但是它们也会随对战不断解锁,维持一定时间的新鲜感。

卡比系列经典角色、敌人、音乐悉数登场,吉祥物「大师之手」作为裁判。如果你不追求输赢、更在乎游玩过程,或者希望能与好友玩个派对游戏放松心情,那么本作值得购买;如果你酷爱甜食,或者是卡比系列忠实粉丝,那本作一定不容错过。最后,多谢款待!

多谢款待

游戏基因:派对、多人、竞速、乱斗对战

适合人群:卡比系列粉丝;美食爱好者;希望与朋友一起游戏放松心情的玩家。

游戏时长:单局5分钟

评测平台:Switch

喜欢:欢快活泼的音乐

主题营造、场景设计优秀

上手成本较低、氛围轻松愉快

不喜欢:地图重复度稍高、难以带来持久的新鲜感

联机游玩功能有待扩展

线上卡顿现象较为频繁