RGN / 全部 / 兴趣交流 · 2022年2月15日 0

令人期待的未来:半衰期Alyx

本文最后更新于 799 天前,其中的信息可能已经有所发展或改变。

很感谢oculus quest2让我也能玩得起vr,在oq2到货的第一时间内,我就去Steam上购买了半条命Alyx,我并不是半条命系列的老玩家,甚至2022年才入手橙盒和黑山起源,Alyx只是单机圈口口相传的神作,但这个游戏真的有这么神奇的魅力吗?30小时的体验之后我明白了Alyx为何能成为vr平台当之无愧的天下第一。

目标:Alyx

游戏中最美的夕阳

经典的半条命开头,这一次的主角不再是拿着撬棍的戈登弗里曼,而是人类科学家反抗军Alyx,所以主角也能开口说话,因而Alyx的体验更加像是生化危机和最后的生还者,线性的流程,合理分配弹药,搜集物资,适当的解谜和恐怖要素,当然还有主角的各种吐槽。

这是一款vr独占游戏,你可以在游戏里做到你想做的任何动作,拿起马克笔在白板和玻璃上写字,用手擦掉,你可以拿起桌子上的可乐瓶表演杂耍,像johnwick一样来一场枪斗术,把猎头蟹的尸体当帽子带(死亡搁浅)

用各种东西调戏藤壶怪

新玩家们往往会很害怕猎头蟹和藤壶怪,Alyx确实也包括了一些恐怖要素,拿手电筒后你可以像里昂昂肯尼迪一样探索恶灵古堡(确实是有一名特工的感觉),这时候v社做游戏的功底就显现出来了,可以说Alyx全程都没有jumpscary这种低级的恐怖游戏套路,即使是杰夫那一关,打开卷帘门时杰夫也是离玩家至少五六米远,而且并不会主动冲过来,远没有传闻中那么可怕。而猎头蟹和藤壶怪,相信二周目时任何玩家都可以把它们当宠物耍。

躲在老虎后面的屑僵尸

关于Alyx的剧情,由于G胖不会数3,Alyx的故事发生在一代和二代之间,联合军入侵地球,前半部分救老爹伊莱,后半部分探索联合军的神秘武器,途中会有佛地岗人提供帮助。最后一章,当联合军的金库从天空中落下,当Alyx在进入金库之前听到伊莱最后一句话时,只有亲自玩过才能体会到其中的震撼。

进入金库前的最后一战

金库内部光怪陆离的空间

金库本体,神秘的Gman

在最后的结尾,v社无疑是挖了一个大坑,伊莱复活,alyx代替戈登被神秘的Gman雇佣,这是平行宇宙还是玩家猜错了时间?我相信g胖数3的日子总有一天会到来,届时会揭晓一切谜题。

二周目-VR界的时之笛

全成就留念

一周目的通关只花了我14个小时,之后我也转向了其他vr游戏,但总是提不起太大的兴趣,alyx就像是余音绕梁一样不断在我心中,挥之不去。当我看着森林vr糊成一坨的画面,杀手3的帕金森手臂,生化4连桌上的水杯也无法拿起,上古卷轴奇特的穿模,于是我又打开alyx,开始二周目之旅。

然而只有真正经历了二周目,才能明白我为什么称它为vr界的时之笛,vr游戏的教科书。

在游戏菜单中有一个非常独特的选项--开发者解说,在一周目游玩时v社温馨提醒玩家不要在第一次游玩时打开,这可能会涉及剧透和破坏沉浸感,里面的内容其实是alyx的开发人员对各关卡设计,游戏机制,敌人AI的开发说明。录音长达三个小时,由不同的开发者对自己的任务展开描述,这一部分是我认为alyx最值得称赞的地方,任何vr游戏开发者都应该仔细听听该部分录音。

开启开发者解说选项之后,你可以经常在游戏中见到这种黄色的耳机,把它捡起来戴上耳朵,你就可以知道该部分关卡的详细设计思路,值得一提的是这个耳机居然是有碰撞体积的,你甚至可以把它丢给藤壶怪吃。

我几乎看遍了游戏中全部的开发者解说,v社在我心中不再是天天度假的摸鱼社,恰恰相反,他们为了开发出真正的vr游戏几乎试遍了所有的方法,每一部分玩家的流畅体验都蕴含着无数的尝试。

很多人认为Alyx只是v社为了宣传index做的试水之作,属于实验性作品,但是开发团队明确的说alyx是半条命正传(虽然不是续作)

相比于传统游戏,vr作品有着太多的不同,如何让玩家的注意力集中在制作人想要表现的地方,如何制作具有沉浸感的音效,每一部分都有着详细的说明,在alyx中,玩家只能看到自己的一双手,没有身体,甚至没有手臂,alyx不能跳跃,这在玩过杀手3和boneworks之后体会就非常深刻,在vr视角中,杀手47成了帕金森患者,两条手臂疯狂抽搐,在boneworks中能看到自己扭曲的下半身和奇特的跳跃,这不得不佩服v社为了沉浸感下的功夫。

vr有一个重大的缺陷,不少人具有晕动症,戴上头显之后如果角色移动就会造成巨大的眩晕感,虽然我自身没有这种症状,但alyx为晕动症群体也下了很大的努力,相比以为作品alyx提供了四种移动方式,可以传统用摇杆移动也可以运用光圈科技进行传送,爬梯子可以自己用手爬也可以瞬间移动,连游戏中的垂直电梯,v社也经过不断尝试,在眩晕感和电梯外景色找到了一个平衡点。

开发者解说中还有一个更绝的地方,开发人员并不是简简单单提供一个音频,游戏很多场景甚至提供了辅助模型让玩家更加直观地了解游戏是怎么运行的。其中重力手套堪称vr游戏中最实用的设计,手枪的上膛,弹药的收集,物品的存放,全都几乎无法超越,遗憾的是本作没有近战武器,也许是为了沉浸感的妥协吧。

一周目一切的疑问都可以在这些录音中得到答复,我们在玩到这款游戏之前它究竟经历了怎么样的打磨,只有通过开发者解说才能够了解到,我相信alyx会是今后所有vr游戏的教科书,就像时之笛对3d游戏的影响一样。

Alyx最困难的成就是捡起第一章的小矮人带到最后一章,这意味着玩家必须时时刻刻带着这个小矮人,你不能把它放进背包,不能让它被子弹打到,爆炸时必须双手紧紧握着它防止吹飞,带上它意味着你换弹药时必定得换手,那手雷时必定会慌乱,这也是一个完成率低于百分之一的成就,即使如此,在最后的关头我也不舍得放手,因为我知道这一刻alyx的旅途真正结束了。

关于VR和元宇宙

一直以为vr设备需要高达七八千的售价和望而却步的显卡要求,oq2的存在让我非常惊喜,虽然没有Steam index那么完整的体验(竖中指),显卡的限制不能拉满分辨率,但是Alyx的体验还是大大超出了我的预期,在绝大多数情况下我的电脑能够流程的运行同时保持良好的清晰度和较低的延迟(我采用vd串流,wifi6传输)。

oq2的体验在我看来并不算太好,到货后我也折腾了三四天才算搞明白,facebook的作风实在不敢恭维,在国内连激活机器都十分困难,更不用说fb读取用户隐私宣扬元宇宙这些恶臭行为了,元宇宙现在看来是实实在在的骗局,vr远远没有发展到那种地步,即使vr设备出现了这么多年,优秀的vr游戏也是屈指可数。

oq2的一体机和无线串流其实比我想象中要好,相比于我之前玩过的psvr着实优秀很多,在quest商店中有一个叫做bigscreen的应用也颇具创意,你可以和朋友戴上vr头显一起观影,讨论甚至学习,还可以加入公共房间用自己的塑料英语和老外交流(锻炼口语的好去处),在vr的视角中你可以用上肢体语言,调整视线,是不是有点像vrchat?

oculus团队也有一些优秀的第一方作品,像是孤声,阿斯加德之怒,但总体而已和alyx差距还是很大,现在我反而更加期待psvr2了,相信只要索尼不放弃它,越来越多的好游戏即将出现。